Facebook va changer son nom en Meta

Facebook va changer son nom en Meta, l’entreprise promet de construire un monde virtuel pour 1 milliard d’utilisateurs en 10 ans

Facebook Inc. a annoncé le changement de nom en Meta pour être associé à son nouveau produit – le métavers, dans lequel les utilisateurs peuvent communiquer en réalité virtuelle. Mais alors que son développement n’en est qu’à ses débuts.

Facebook Inc, qui possède le réseau social du même nom, ainsi que les services Instagram, WhatsApp, etc., va changer son nom en Meta. C’est ce qu’a déclaré le fondateur de l’entreprise, Mark Zuckerberg, lors de la présentation d’un nouveau produit – Metaverse (métavers). Le changement de nom est nécessaire pour que les utilisateurs perçoivent Facebook comme un développeur du metaverse, a-t-il expliqué.

Le metaverse est une collection de mondes numériques. Il s’agit d’un produit qui utilisera les technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR). Selon les prévisions de M. Zuckerberg, son développement prendra de 5 à 10 ans. Au cours de la présentation, il a surtout parlé non pas des technologies existantes, mais de ce sur quoi l’entreprise travaille ou a l’intention de travailler. Plus précisément, on suppose que les utilisateurs du métavers :

  • il y aura des avatars réalistes qui ressembleront à leur propriétaire, ou pourront subir une mise à niveau (changer de cheveux, de vêtements, avoir un tatouage virtuel), ou, par exemple, seront réalisés sous la forme d’un robot ou d’une autre créature ;
  • il y aura des maisons que l’on pourra rendre semblables à la maison réelle, meubler avec des objets numériques ou créer un nouvel espace virtuel qui n’a pas d’analogues dans la réalité ;
  • il sera possible d’amener des objets réels dans le Metaverse et vice versa – la société travaille à permettre de placer des objets numériques dans le monde réel sous forme d’hologrammes et d’interagir avec eux ;
  • on suppose que vous serez en mesure de contrôler les actions dans le métavers avec vos mains et votre voix. L’entreprise travaille également sur une technologie qui permettra aux utilisateurs du métavers de créer des messages dictés par « le pouvoir de la pensée ».

Selon Mark Zuckerberg, les utilisateurs du métaverse pourront jouer aux échecs ou au basket avec d’autres personnes qui se trouvent, par exemple, dans un autre pays à ce moment-là. Il offrira de nouvelles possibilités pour l’organisation du travail (les personnes éloignées pourront communiquer avec les employés du bureau comme si elles étaient dans la même pièce qu’eux), la formation (il sera possible de se « téléporter » dans d’autres lieux ou à d’autres moments), la remise en forme (il sera possible de s’entraîner dans le cadre virtuel de son choix ou d' »inviter » un entraîneur virtuel à son domicile). Pour mettre en œuvre les possibilités énumérées, l’entreprise devra créer un écosystème dans lequel les différents participants pourront gagner de l’argent, a expliqué M. Zuckerberg. Meta a notamment annoncé qu’elle investissait 150 millions de dollars dans les développeurs de contenus immersifs.

Facebook change son nom en Meta : notre avenir

M. Zuckerberg prévoit que Metaverse atteindra 1 milliard d’utilisateurs dans les dix prochaines années. Sur ce que gagnera Meta lui-même, il n’a pas expliqué, mais a noté qu’il a l’intention de donner aux utilisateurs la possibilité d’accéder gratuitement au nouveau produit.

Aujourd’hui, l’utilisation de Facebook, Instagram et WhatsApp est gratuite pour les utilisateurs, l’entreprise gagne de l’argent grâce aux publicités placées sur ces sites. Pour un meilleur ciblage, les services de l’entreprise collectent une grande quantité de données sur les utilisateurs, en raison de leur utilisation abusive il y a quelques années, Facebook a été au centre d’un scandale – ces données ont pu être utilisées pour manipuler les votes des électeurs lors des élections présidentielles américaines de 2016. L’entreprise a été accusée de violer les lois antitrust. Selon Mark Zuckerberg, l’une des leçons qu’il a apprises au cours des cinq dernières années est de penser à la sécurité et à la sûreté des données privées dès le début du développement du produit. La communauté n’a pas encore trouvé le moyen de protéger l’utilisateur contre l’utilisation de son avatar par une autre personne et de résoudre d’autres problèmes, a-t-il noté.

Comment Facebook est entré dans le monde virtuel

En juillet, Facebook a annoncé le recrutement d’une équipe de développement de métavers qui fera partie des Reality Labs de Facebook, qui s’occupent des projets de RA et de RV. Le vice-président de Facebook, Andrew Bosworth, responsable des technologies de réalité augmentée et de réalité virtuelle, en a parlé sur sa page du réseau social. Selon lui, le métavers existe déjà aujourd’hui. Sa qualité déterminante est l’effet de présence – le sentiment que quelqu’un dans un espace numérique est proche. Il note que le dispositif d’appel vidéo Portal et le casque de réalité virtuelle Oculus peuvent désormais « téléporter » l’utilisateur dans une pièce avec une autre personne, indépendamment de la distance physique, ou dans de nouveaux mondes virtuels. Mais pour parvenir à une vision complète du métavers, il est nécessaire de construire un tissu conjonctif entre ces espaces,

Facebook change son nom en Meta :

À la mi-octobre, The Verge, citant ses sources, a écrit que Facebook envisageait de changer le nom de l’entreprise pour mieux refléter son intérêt pour le métavers. Plus tôt, dans une interview accordée à cette publication, Mark Zuckerberg a déclaré que si le projet est mis en œuvre avec succès dans les cinq prochaines années, l’entreprise cessera d’être associée aux réseaux sociaux et sera associée au métaverse.

Dans la même interview, Mark Zuckerberg a déclaré qu’il avait eu une idée similaire à l’école. L’une des choses qu’il voulait vraiment construire était « le sentiment d’un Internet matérialisé dans lequel les gens pouvaient être dans l’environnement, se « téléporter » dans différents endroits et être avec leurs amis. » La réduction des distances, selon lui, créera davantage d’opportunités pour les gens : il sera possible d’exercer des métiers variés, de nouveaux emplois et de nouvelles formes de divertissement apparaîtront.

M. Zuckerberg considère les enquêtes des médias sur les problèmes de Facebook comme de la diffamation

Jusqu’à présent, la plupart des recettes de Facebook Inc. provenaient de la publicité – selon les résultats du troisième trimestre, elles représentaient 97,5 %, soit 28,3 milliards de dollars sur 29 milliards. Toutefois, dans son dernier rapport financier, la société a annoncé qu’à partir du quatrième trimestre, elle commencerait à publier séparément les résultats du laboratoire de réalité virtuelle et augmentée (Facebook Reality Labs, ou FRL). Elle a également noté que le bénéfice d’exploitation d’ici à la fin de 2021 diminuera de 10 milliards de dollars en raison des investissements dans la création du métavers. En 2020, le résultat d’exploitation était de 33,67 milliards de dollars. Facebook avait précédemment annoncé qu’il investirait 50 millions de dollars dans la recherche et les programmes liés aux métavers afin de garantir un développement responsable de ces produits.

Selon les prévisions de Statista, le volume du marché mondial de la réalité augmentée, virtuelle et mixte s’élèvera à 30,7 milliards de dollars à la fin de cette année et atteindra 300 milliards de dollars en 2024.

Dans quelle mesure ces prévisions sont-elles réalistes ?

IIIIa Korolyov, gestionnaire de portefeuille de l’IIDF, a souligné que la présentation de Meta n’est qu’une vision de la manière dont les technologies de réalité augmentée et virtuelle peuvent se développer si nous parions sur leur intégration dans un système commun. Selon lui, Meta est aujourd’hui ce qui se rapproche le plus de la création d’un nouvel écosystème : dispositifs, infrastructure et contenu. « Peut-être que Facebook sera capable d’avancer plus vite que les autres sur la voie de la saturation de son écosystème avec des produits réellement fonctionnels. Mais les technologies actuelles sont encore loin de réaliser de tels scénarios dans la réalité. Je pense que cela pourrait prendre jusqu’à 10 ans », a déclaré M. Korolev. « Zuckerberg a rassemblé les développements technologiques dans le sens des communications, des nouveaux médias, de l’interactivité, de l’AR/VR et a présenté une grande image de l’avenir. Les méta-univers en tant qu’image ont été décrits depuis longtemps par les auteurs de science-fiction, mais il est maintenant temps de les traduire dans la réalité.

M. Zuckerberg a annoncé la création d’un casque permettant d’interagir avec le « métavers ».

Andrey Komissarov, fondateur et directeur technique de DEVAR, a également noté que l’idée du métavers n’est pas nouvelle, elle « est dans l’air depuis longtemps, et beaucoup travaillent déjà à sa mise en œuvre. » « Globalement, une personne s’efforce toujours d’obtenir une sorte d’amélioration, de super pouvoirs : voler plus vite, mieux entendre et mieux voir, etc. Le métavers, la réalité augmentée et virtuelle, en particulier, est une nouvelle façon d’obtenir des superpouvoirs », explique Komissarov. De nombreuses technologies se croisent dans la création du métavers, mais la vitesse de l’expansion de masse peut être limitée par plusieurs facteurs. Par exemple, la qualité des appareils avec lesquels vous pouvez accéder au monde virtuel. En outre, la révolution ne se produit pas du jour au lendemain, a-t-il rappelé.

Selon Ilya Flax, fondateur de Fibrum, responsable du centre de compétences dans le domaine de la RV&AR de LANIT-Integration, les méta-univers sont désormais « davantage des jeux où les tâches et les règles sont dictées par le développeur. » « Mais, comme nous pouvons le constater, il y a une incroyable popularité de Roblox et Minecraft [jeux], où les utilisateurs créent le monde qui les entoure, proposent des tâches et coopèrent avec leurs amis. Nous pouvons également nous souvenir du légendaire jeu Second Life. Par conséquent, je suis sûr que Metaverse sera le plus populaire parmi la jeune génération. Nous connaissons les tiktokers, apparemment nous aurons une nouvelle génération de compteurs », prédit M. Flax. Il estime également qu' »il n’y aura pas de révolution pour le moment » – en raison du coût élevé des appareils de RV, de la forte fragmentation du contenu et de sa qualité souvent médiocre, du manque de produits répétitifs. « Mais d’ici cinq ans, nous verrons une tendance notable vers le format de consommation de nouveaux contenus par le biais de simulations et d’immersion profonde ». Facebook est idéal pour attirer les développeurs et les créateurs de contenu de qualité, en investissant dans le développement de son écosystème de métavers », a-t-il déclaré.

Entre deux mondes : quand vivrons-nous dans le métavers ?

Dans le même temps, Alexey Kalenchuk, l’auteur du podcast VR « Diving », directeur du fonds AR/VR de Skolkovo, estime qu’il était logique de choisir un nouveau nom pour l’entreprise. « D’une part, c’était le nom le plus probable, car il est court, plus large que même Metaverse. Je pense que c’est ce que Facebook (et maintenant Meta) veut capturer : ils sont au niveau le plus basique, méta. Il prétend être partout, dans chaque objet virtuel et à la périphérie – être la base de ce même métavers », explique Kalenchuk.

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